|
messages au futur createurs de jeux video:
si tu reussit a travailler pour une grosse compagnie,
considere toi comme un emploié temporaire.
l'idée de base est la suivante: si t'es jeune, tu comprends ce
que les jeunes veullent jouer.
si tu dépasse 27 ans, tes deja un dimosaure deconnecter des interet
des jeunes. donc on ne renouvellera pas tron contrat de travail.
suggestion: travaille pour la grosse compagnie,
accumule ton argent, et une fois qu'ils se debarassent de toi. part
ta propre boite.
ou crer des jeux d'une maniere autonome.
si tu veux faire du dessin 2d pour une entreprise,
garde en tete que chaque dessin que tu fais vaut environ 125$. une enreprise
ne voudras pas te payer une montant comme ca par dessin. combien sont-t-il
pret a te donner? est-ce que le montant qu'il t'offre blesse ton estime
de toi-meme?
si il veullent que tu travaille gratuitement pour aquerir de l'expériences.
penses-y comme il faut. si il t'on apprché. c'est parce que tes
bon.
et tu as assez d'experience pour travailler pour eux. donc une certaine
renumeration s'impose...
ce que t'as besoin de maitriser:
languages de programmation
dessin 2d
dessin3d
scenario trippant
travailler en equipe
math
francais, anglais
savoir organiser ton temps pour remettre ton travail a temps pour les
echeances
meme si t'aimes pas dessiner ou programmer,
c'est bien d'y avoir toucher un peu pour savoir comment on créer
avec ces choses.
un dessinateur, c'est pas une photocopieuse
|

le premier jeux vidéo sur lequel j'ai travailler
babylon project

le deuxieme jeux video sur lequel j'ai travailler
au moment de sa creation ils n'avait pas encore de nom
|
|