jeux vidéos



 

video games




messages au futur createurs de jeux video:

si tu reussit a travailler pour une grosse compagnie,
considere toi comme un emploié temporaire.
l'idée de base est la suivante: si t'es jeune, tu comprends ce que les jeunes veullent jouer.
si tu dépasse 27 ans, tes deja un dimosaure deconnecter des interet des jeunes. donc on ne renouvellera pas tron contrat de travail.

suggestion: travaille pour la grosse compagnie,
accumule ton argent, et une fois qu'ils se debarassent de toi. part ta propre boite.
ou crer des jeux d'une maniere autonome.

si tu veux faire du dessin 2d pour une entreprise,
garde en tete que chaque dessin que tu fais vaut environ 125$. une enreprise ne voudras pas te payer une montant comme ca par dessin. combien sont-t-il pret a te donner? est-ce que le montant qu'il t'offre blesse ton estime de toi-meme?

si il veullent que tu travaille gratuitement pour aquerir de l'expériences. penses-y comme il faut. si il t'on apprché. c'est parce que tes bon.
et tu as assez d'experience pour travailler pour eux. donc une certaine renumeration s'impose...


ce que t'as besoin de maitriser:

languages de programmation
dessin 2d
dessin3d
scenario trippant
travailler en equipe
math
francais, anglais
savoir organiser ton temps pour remettre ton travail a temps pour les echeances

meme si t'aimes pas dessiner ou programmer,
c'est bien d'y avoir toucher un peu pour savoir comment on créer avec ces choses.

un dessinateur, c'est pas une photocopieuse




le premier jeux vidéo sur lequel j'ai travailler
babylon project








le deuxieme jeux video sur lequel j'ai travailler
au moment de sa creation ils n'avait pas encore de nom







lectures:

readings




              © 2007 felix quednau. tous droits Reservé.
illustrations:© 2007 Felix Quednau. tous droits Reservé.